Conversão de níveis tecnológicos


Página inicial

Sistema

Tecnologia


Os graus de Tecnologia de outros jogos de interpretação podem ser comparados com os do Sistema Ficção de acordo com a seguinte tabela:

Sistema Ficção

Tecnologia

Revoluções

tecnológicas

Gurps

Níveis Tecnoló gicos

Star Drive

Progress Level

DC Universe RPG

Tech Level

0

Pré-humanos

-

-

-

 

-

-

-

1

Idade da pedra

0

0

 

lascada

0

(stone age)

 

2

 

0

 

 

 

1

1

 

3

Revolução

1

(bronze/iron age)

 

agrícola

2

 

0 (primitive)

4

 

3

2 (middle ages)

 

 

4

3

 

5

 

5

(age of reason)

 

Revolução

5

4

 

6

industrial

5 / 6

(industrial age)

 

 

6

 

1 (modern)

7

Revolução

7 / 8

5

 

tecnocientífica

8

(information age)

2 (postmodern)

8

 

8

 

 

 

9

6

 

9

Revolução

10

(fusion age)

 

nanotecnológica

11

 

3 (advanced)

10

 

12

7

 

10½

 

13

(gravity age)

 

11

 

14

8

 

11½

 

14

(energy age)

 

12

Revolução

15

 

4 (superior)

12½

quântica

15

 9 (matter age)

 

13

 

16

 

 

13½

 

16

 

 

14

 

16

 

 

Note, porém, que essa comparação é necessariamente parcial, pois a concepção de progresso técnico varia entre os diferentes sistemas. No cenário padrão de Gurps, a viagem estelar em velocidade mais rápida que a luz surge em NT 9, que sob vários aspectos (medicina, por exemplo) deveria corresponder, no Sistema Ficção, a Tecnologia 8½, como indica a tabela. Entretanto, na linha do tempo do Sistema Ficção, a viagem mais rápida que a luz só começa a ser possível com Tecnologia 10 (e olhe lá). Por outro lado, o Sistema Ficção pressupõe um avanço mais rápido na capacidade de processamento e armazenamento de dados dos computadores que o cenário padrão Gurps.

Vale a pena mencionar que o período de 476 a 1453, correspondente à Idade Média na Europa, é destacado por Gurps como NT 3 e por StarDrive como PL 2. A nosso ver, porém, essas datas são marcos importantes em termos de história política européia, não de ciência ou tecnologia. Preferimos os marcos de 700 d.C. e 1600 d.C. (no mundo real) para delimitar, aproximadamente, o grau de Tecnologia 4 que, portanto, inclui a pólvora e as naus da Era dos Descobrimentos.

A data de 700 d.C. corresponde ao início efetivo da difusão de várias técnicas e conhecimentos estranhos à antiguidade clássica (porcelana, uso de rodas d’água para mover mecanismos diversos, arados adequados para agricultura em climas frios etc.). Note que muitas dessas descobertas surgiram primeiro na China, na Índia ou no mundo árabe. Muitas delas só chegaram à Europa no final do período.

O segundo marco, 1600, corresponde à transição entre a concepção ainda parcialmente mágica do mundo na Renascença e a Idade da Razão, a nosso ver inaugurada pelas descobertas de Galileu Galilei.